約 4,143,947 件
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制作可能なパズル ※詳細は「パズル紹介」「掲載実績」各ページをご覧ください。 ワードパズルクロスワードパズル アロークロス/イラストアロー スケルトン シークワーズ/シークワード ナンクロ/ナンバークロス ジグザグワーズ/カナオレ/ジグザグクロス ボナンザ/文章ボナンザ/ボナンザグラム(文章中の伏字箇所をナンクロ風に埋める) 各種漢字パズル ※上記パズルは漢字パズルとしても製作可能です。 数理・推理パズルナンプレ/ナンバープレース/数独 分割パズル/ブロックパズル/ブロック分割 推理マトリックス/推理パズル ビジュアル系パズル絵の出る迷路(正解路を塗りつぶすと絵や文字が浮かび上がる) 上記以外のパズルも、できるだけご要望に合わせて製作いたします。 掲載サイズ クロスワードの場合、1ページでの掲載であれば 6×6~9×9マスが妥当かと思われます。 クロスワードはミニサイズ(1/2P)のものから、観音ページサイズ(4P)のものまで製作可能です。 他のパズルもページサイズに合わせて製作いたします。 制作期間・納期 分量にもよりますが、少量の場合でも2週間ほどお時間をいただきたいです。 短納期でお急ぎの際や、一度に大量の制作をご依頼される場合は、早めにご連絡ください。 原稿料 原稿料が決まっている場合は、あらかじめお知らせください。 予算に見合った額で制作いたしますので、気軽にご相談ください。 パズルの制作依頼等はコチラ。
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アングラーの編成と強化メインとサブって何? レベルアップはどうやれば良い? クラスアップはどうやれば良い? どう編成すれば良い? フィッシング攻略どうしたらフィッシングが強くなる? 引き寄せ スキル温存 テンションゲージ 渦潮 コメント欄 [部分編集] アングラーの編成と強化 メインとサブって何? ワールドツアーを進め、長江に差し掛かるとアングラーが6人まで編成可能になります。 上3人をメインアングラー、下3人がサブアングラーと呼ばれています。 メインアングラーはステータスの100%が反映され、スキルが使用可能であり、「ツアー専門家効果」が発動します。 サブアングラーはステータスの10%前後が反映され、スキルが使用不可能ですが、「ツアー専門家効果」は発動します。 レベルアップはどうやれば良い? アングラーのレベルアップは同じキャラを重ねる、他ゲーでの限界突破のイメージでいいと思います。 強化をすることで釣力を含むステータスとスキルが共に強化され、レベル12、レベル24到達時にスキルが昇格します。 そのためアングラーのレベル上げは非常に重要ですが、上の画像の数字を見て頂いてもわかるように大量の同じライセンスが必要で、レア度が低い程必要量が多くなっているので、周回や報酬で頑張って手に入れましょう。 クラスアップはどうやれば良い? また、もう一つのアングラー強化方法としてクラスアップというものがあります。 アングラーはレベルアップを重ねるにつれて、アイテムが装備可能になります。 このアイテムは主にワールドツアーで手に入り、ゲーム内で入手ツアースポットが確認できます。 全てのスロットにアイテムを装備するとクラスアップが可能になります。 しかしレベルアップより遥かに高額のゴールドが必要になります。 クラスアップされたアングラーはステータスが伸びますが、ゴールドに見合った成長かといわれると数十万ゴールドかかるので、タイミングは良く考えて行いましょう。 また、クラスアップを終えたアングラーは再度よりランクの高いアイテムを装備できるようになります。 これを繰り返し、クラスアップを重ねていきます。 余談ですが、現状アングラーの強化最大値はレベル29、クラスアップ+6まで確認できています(2018年4月現在)。 しかしまだまだ上もありそうです。 どう編成すれば良い? メインアングラーはフィッシングの要です。 アングラーの項に記載したような使いたいスキルを持つアングラーを配備しましょう。 また、ステータスがアングラーのレベルの影響を受けやすいのでメインに据えるアングラーはしっかり育成していきましょう サブアングラーは縁の下の力持ち。 「ツアー専門家効果」に重点を置いて配置しましょう。 スキルはもとより使えませんし、ステータスの恩恵も少ないので必ずしも育成が進んでいる必要はありません。 他にゴールドを使いたい場面があるようならそちらを優先しましょう。 また、同じ系統のツアー専門家効果は重複しないので、サブアングラーでうまく調整しましょう。 またメインアングラーの関係でどうしても強いツアー専門家効果が得られないという場合 テンションゲージ減少速度 3コンボ毎にテンションゲージ減少 通常ダメージ増加 の3つを優先すると攻略には最も効果的だと思います。 フィッシング攻略 どうしたらフィッシングが強くなる? 気を付けるポイントはたったの4つしかありません。 引き寄せ スキル温存 テンションゲージ 渦潮 この3つをしっかりと意識すれば、レベルも釣力も足りてて負ける事はそう無いでしょう。 引き寄せ 引き寄せは魚が能動的に打ちあがった時、一定の高さから着水した時、アングラースキルにより発動出来ます。 打ちあがった時は、画面を左右にフリック 着水時には着水直後にリールを巻く アングラースキルは、それぞれ説明に従ってください。 これだけでテンションゲージの大幅減少と、通常ダメージの約2.5倍のダメージが入ります。 加えて引き寄せダメージ増加オプションでさらに威力があがり、大ダメージが期待出来ます。 タイミングを合わせて魚を引き寄せてみましょう。 なお、オートリールの場合には空中引き寄せは確定、着水引き寄せは6割程度の成功率になるので、格上のジャイアントキリングを目指す場合は自分で操作する必要な場合もあります。 空中引き寄せ 着水引き寄せ スキル温存 スキルが溜まったら全ブッパしたくなると思います。 しかし格下相手以外では時に致命的になりかねません。 なぜなら生命の危機を感じると魚もスキルを使うためです。 このスキルを使われてしまうと、相手によっては一撃でアングラーを倒されてしまいます。 倒されたアングラーはスキルが使用できなくなってしまい 大きく不利に転じてしまいます。 また、そのまま画面外まで泳がれてしまう事も多々あります。 そこで失敗しないためにも、アングラースキルでのカウンターを意識しましょう。 どのアングラーのスキルでも、ダメージのある攻撃をヒットさえすれば必ず魚のスキルをキャンセルします。 低レアの魚ならこれでしばらくはスキルが使えませんし、高レアの魚の致命的なスキル発動も防げます。 魚のスキルキャンセル 原則として相手のスキルは一度も食らってはいけません。 ですので、最低1つはいつでも打てるようスキルが溜まっている状態にしておきましょう。 同格であれば相手のスキルをくらいさえしなければ、極論アングラースキルのダメージがなくとも、ラインディングだけで勝利出来るのです。 タイムアタックは別として、早く勝つより安定して勝つのが攻略の助けになります。 テンションゲージ 釣糸の張力(テンション)のメーターで、これがMAXになると釣糸が切れてしまします。 このメーターは7割ほどまでは簡単に上昇してしまいますが、それ以降は非常にゆっくり上がります。 チキンレースのような事はありませんので、無理にテンションゲージが低い状態を維持するのではなく。 ガッツリリールを巻いて魚が画面外へ逃げるのを阻止しましょう。 もしもテンションゲージが上昇しすぎたらアングラースキルで下げるのが良いと思います。 渦潮 こちらもガイドブックに書いていない重要な仕様が判明しましたので追記します。 渦潮は魚が渦潮の中にいる際に渦潮ダメージとアングラーのHP回復を行うとされていますが、さらに重要な隠し効果としてアングラーのクールタイム回復速度を約2倍にするというものがあります。 これにより渦潮の立ち位置が非常に重要な物となりました。 渦潮に打ち上げるスキルはその効果が当初の認識以上の価値を持ちます。 また、渦潮に固定するスキルは実質自身を含むアングラー全員のクールタイム回復速度を大幅に上昇させる事になり、とてつもない性能となります。 つまり、もうお馴染みリックの評価がまた上がったわけですね・・・。 同様にクリス、ホセなど移動速度低下や引く力強化も、非常に強いスキルであると言えるでしょう。 難しいMAPを攻略する際はぜひ意識して渦潮を中心にうまく立ち回りましょう。 コメント欄 名前
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クリスタフィッシュ クリスタフィッシュとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 クリスタフィッシュは水晶やら宝石やらみたいに綺羅綺羅しい格好の魚の動物 深さ30センチの小さな川に生息するためそれほど大きくはない。名前にたがわず妙に堅い身体をしており、背びれとか胸びれは剣かと思うほど良く切れるし、尾びれの攻撃は結構痛い。 見た目に似合わず大食漢で、浅瀬で獲物が来るのを待って、群れで囲って一気に襲いかかるという。 登場シナリオ アクエリオ編 シナリオ“美しき” 関連項目 動物類 生態系
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飛島フィッシュ 概要 属性:水 契約可能ランク:C++ 呼び出し方法:海に特定の魔方陣を書き込んだ紙を投げ入れる。 契約召喚獣の一種。 たらこ唇にぱっちりしたまんまるおめめが特徴的な大きなトビウオ。魚型召喚獣。 陽気。前向き。明るい。おしゃべり。楽しいこと大好き。とっても五月蠅い召喚獣である。 人語も解し、喋ることもできる。マシンガントークでハイテンションな頭悪そうな喋り方をする。黙ると死ぬ魚。 そのせいで話もどんどんリードされて本題からずれていくことが少なくないので扱いが難しい。 ・・・構ってちゃんでさみしがりなのかもしれない。 能力 ・ヘーイ! 水の中を自由に泳げる。 ・フォーッ! 飛べる。地上は浮遊で移動できる。 ・ヘイヘーイ! ある程度水を操れる。ある程度。 ・フゥイェッ! 攻撃・回復・補助に限らずそれなりの水系魔法が扱える。それなりの。 その他にもいろいろ。 ・その他 小野・・・イナフ! 法隆寺のやり取りは丸暗記しているので妹とやりあったりできます。
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保線区からのお知らせ [#s361cc80] 支社情報 [#r54091fb] 事業方針と経営手法[#k6236d5a] 現在のサテライトと路線図 [#k6236d5a] サテライト [#le939fb4] 路線図 [#eef99e7f] 路線名一覧 [#j41a0b76] 旅客線 [#k47869e7] 駅名一覧 [#hd1b3232] 旅客駅 [#h9b35bf7] 貨物駅 [#l90f8ef4] 信号場 [#t5f45e51] 運行施設・設備 [#ad5f2454] 優等列車一覧 [#nb9b866f] 超特急列車 [#a53aab79] 特急列車 [#v1e3abb7] 急行列車 [#g78b8d7b] 採用車種一覧 [#rade65c4] 旅客列車 [#qc723f51] 貨物列車 [#xa6cf101] 子会社・名所一覧 [#q82f4ad3] 子会社 [#gd0a0db4] 名所 [#c1139422] 労働組合 [#p2964e55] 地区・地域 [#z12c4ed8] 関連企業 [#jf6fb5fa] おまけその他 [#a8a0896d] シベリアの車窓から [#r421603f] 核応研の列車作成tips [#v7b8b393] 疑問・質問・提案・突っ込みなどは動画のコメント以外にこちらでも。 [#w8dfd192] 保線区からのお知らせ 2009.10.27 2周年おめでとうございます。どんなエンディングにするか忘れちゃった区長ですヽ(゜▽、゜)ノ 2009.05.31 皆様お久しぶりです。忙しくてカイハツできてないにもかかわらず、変な動画『 きんたろう! 』なんかを作ってました… 支社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(使用マップ名) マイリスト 最初回 最新回 NRBシベリア保線区 子会社 へたれ シベリア(シベリア横断) ● ● 19回 (02/07)● 社名 Niconico Railway Build シベリア保線区 資本金 600億円(2049年12月10日現在) 決算 1月 売上高/経費 2兆0836億円 / 1兆5843億円 (2049年01月01日〜12月09日) うち鉄道事業 4283億円/ 4451億円 代表者 区長 へたれ 業種 建設業・陸運業・不動産業 事業内容 鉄道保線事業、鉄道運送事業、その他 設立 2000年12月01日 (ゲーム内時間) 本社所在地 ロシア共和国極東連邦管区沿海地方ネオ東京市新日本橋6-4-a グランネオトウキョウサウスタワー54F 人口 199,070人 (2049年12月10日現在) 営業キロ 33,410km (2049年12月10日現在) ※総延長×10 主要役員数 1人 (2049年12月10日現在) 社員数 2人(区長、やる夫) 事業方針と経営手法 1.株に手を出さない 2.子会社を売らない(東京タワーは撤去も不可) 3.非電化&寒冷地 4.赤字になったら融資で金利負担(融資は100億単位で黒くなるまで)、赤字1000億で更迭 5.全裸で待機は無理かも 6.ノートPCをこき使ってできるだけ高画質で… ノープランは正直勘弁… ※東京タワー死守はマップ作成主さんの意思を尊重 ※(4)は宇保鉄道株式会社さんの動画を見て追加 現在のサテライトと路線図 サテライト 2049年12月10日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2049-1210.png) + 過去のサテライト 2007年1月1日のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2007-0101-a.png) 2010年1月1日のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2010-0101-a.png) 2014年1月1日のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2014-0101-a.png) 2016年1月1日のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2016-0101-a.png) 2018年1月1日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2018-0101-a.png) 2018年12月31日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2018-1231-a.png) 2021年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2021-0101-a.png) 2023年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2023-0101-a.png) 2025年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2025-0101-a.png) 2027年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2027-0101-a.png) 2031年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2031-0101-a.png) 2035年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2035-0101-a.png) 2040年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2040-0101.png) 2042年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2042-0101.png) 2047年01月01日現在のサテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2047-0101.png) 路線図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シベリア2049b.PNG)鶴抵支社のotamonさんが作られたセンスのよい路線図をベースに悩みながら改造(2049年12月10日改定) 路線名一覧 旅客線 満州環状線 シベリア本線 ウラジオストク港線 北ウラル線 中華本線 ロシア中央環状線 北欧線 シベリア新線 極北線 モンゴル高原線 アゼルバイジャン線 ベーリング本線 中央アジア本線 西アジア線 チベット高原線 日本縦貫線(愛称:ジパングライン) カムチャツカ線 巴里新線 アラスカ海峡線 駅名一覧 旅客駅 満州環状線 ハバロフスク ウラジオストク ヨンビョン(寧辺) シェンヤン(瀋陽、旧奉天) ハルビン(哈爾濱) ネオ東京 シベリア本線 ネオ東京 ヤクーツク モービルワン クラスノヤルスク 東ウラル温泉郷 西ウラル モスクワ ウラジオストク港線 ウラジオストク ウラジオストク浜 北ウラル線 モービルワン タイガ口(たいがぐち) アジガサーワ ゴショガワーラ モスクワ 中華本線 ネオ東京 チャンチュン(長春) ペキン(北京) シャンハイ(上海) シーアン(西安) 青山高原(せいざんこうげん) 北ラサ ウルムチ タシケント ナントカスタン 中華本線(ウーウェイ支線) シーアン(西安) ウーウェイ(武威) ロシア中央環状線 モスクワ 南モスクワ スミノフ スターリングラード 北欧線 モスクワ フライングフィン ストックホルム シベリア新線 ペキン(北京) ネオ東京 モービルワン ニセコウラル モスクワ 極北線 アスタナ ネオソフホーズ タイガ口(たいがぐち) タルナフ 北タイガ タイガ中央 東タイガ アニマターギ 西コリマ モンゴル高原線 ネオ東京 チタ ウランバートル 青山高原(せいざんこうげん) アゼルバイジャン線 スターリングラード バクー ベーリング本線 ネオ東京 ヒノキナーイ アニマターギ ワライナーイ タカーノス オーオーマ 中央アジア本線 ネオ東京 タカーク イルクーツク アスタナ 西アスタナ アティラウ スターリングラード 西アジア線 西アスタナ 東カスピ ナントカスタン マシャド 西アジア線(アラル支線) 東カスピ アラル海浜団地 チベット高原線 青山高原(せいざんこうげん) ラサ 日本縦貫線(ジパングライン) ペキン 福なんとか 東京 札幌(札幌支社) ウラジオストク浜 カムチャツカ線 タカーノス カムチャツカ 貨物駅 満州環状線 ウラジオストク貨物ターミナル ウラジオストク港線 ウラジオストク浜貨物駅(旅客駅に格上げ) 信号場 運行施設・設備 優等列車一覧 超特急列車 シベリア超特急 特急列車 特急フライングシベリアマン 特急シベリアとかち 特急あさしお 特急アスタナエクスプレス 特急チャイナスター 特急アメリカンエクスプレス 急行列車 急行丹後 採用車種一覧 旅客列車 キハ283系 キハ181系 国鉄色 キハ183系 国鉄色 登場時 キハ183系 ノースレインボー キハ58系 国鉄色 キハ58系 つやま色 キハ58系 盛岡赤鬼色 キハ40系 北海道色 キハ40系 首都圏色 キハ110系200番代 キハ201系 キハ75系 キハE200形 HST(InterCity125) BR色 HST(InterCity125) GENR色 キハE130形 キハ183系 クリスタルエクスプレス 貨物列車 DD51 DF200 DF50プッシュプル 子会社・名所一覧 子会社 ちゅるや百貨店 ネオ東京店 赤の広場店 北ラサ楽園店 ナントカスタン店 ニコ鉄ローゼン ヨンビョン店 ニコニコストア グランネオトウキョウ グランネオトウキョウサウスタワー グランネオトウキョウノースタワー ヨンビョン核技術応用研究所 ヨンビョンニュークリアセントラルタワー ヨンビョンニュークリアネクストセンチュリー ボリショイウラジミールレジデンス ボリショイウラジミールイーストタワー ボリショイウラジミールノースランド 名所 石景山遊楽園 マタギの里ドリームランド ペキン労働スタジアム ツキノワグマスタジアム スパルタクススタジアム コーラナーイスタジアム 労働組合 地区・地域 関連企業 おまけその他 シベリアの車窓から 放映回 タイトル 場所 補足 コメント 第6話● キハ40系 モスクワ ロケ地:会津若松駅 第7話● 583系 モスクワ? ロケ地:会津若松駅、快速あいづライナー 第8話● ED75貨物列車 ? ロケ地:松山町−鹿島台、ED75 1039 No Freight, No Life. 第9話● 季節臨時列車リゾートウラル号 アジガサーワ ロケ地:鯵ヶ沢−鳴沢、リゾートしらかみ車内 第10話● EF81貨物列車 ? ロケ地:長鳥−塚山、ローズピンク更新色 第11話● 寝台特急かがり号 古泉 ロケ地:長岡、トワイライトエクスプレス 第12話● 特急雷鳥 ? ロケ地:山崎・京都・山科・新疋田・敦賀 雷鳥だけはガチ 第13話● サロンカーなにわ ? ロケ地:山崎 トワイライト色のEF81が良く似合う 第14話● EH500と夢空間と桜 ? ロケ地:王子 第15話● TOYOTAロングパスエクスプレス ? ロケ地:東十条・船岡他 第16話● 475系 ? ロケ地:糸魚川・筒石他 第17話● 789系先頭扉 ? ロケ地:知内・青函トンネル他 第18話● ナッチャンWorld ? ロケ地:ナッチャンWorld船上他 ネタ切れで苦し紛れに始めたこのコーナー、動画内コメントで「本編」とおだてられ、なぜか続いてしまっています… 核応研の列車作成tips 核応研の列車作成tips 疑問・質問・提案・突っ込みなどは動画のコメント以外にこちらでも。 気づいたら動画の更新とは別に早めにお返事させていただきます。 いやいや、現状、めちゃくちゃ楽しいですよ、あなたの開発は。 -- 会長 in USA あぁぁぁ、ごめんなさい。PCも不調でついカッとなってしまいまいた。煽り耐性弱すぎですね… -- へたれ Acela Expressのような先頭が鋭い車両はどんな感じで描くんでしょうか? -- あれはトレコンで先頭が鋭い車両を選んだ上で作ってますね。ちょっとtipsに書き足しました。 -- へたれ 作りたい車両によっては「トレコンで作る+塗装調整(アセラはこれ)」「某エディタで強引に作る」などの作業が必要になるかと。 -- へたれ なるほど、がんばってみます。 -- 遅くなりましたが、本線全通しましたので例のHSTについておうかがいします。また、北欧部分がかぶってしまっているのですが、貴保線区の線を引いてしまってもよろしいでしょうか・・・? -- 藤@NRED 藤さんこんばんわ。リアルライフが重要な時期っぽかったので、適当にやっちゃいましたw うちの線はデフォルメ含め自由に料理して頂いて問題ないですよ。あとHSTの新色は早いうちに核応研に上げておきますね。 -- へたれ 名前 コメント
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アイテム基本情報 アイテム名 フィッシュソース Lv 18 調合日数 0.4 消費MP 6 基本価格 104 カテゴリ (調味料) 参考書 ロロナのお魚メモ 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (魚) × 1 (香料) × 1 ピュアオイル × 1 - 材料候補 コヤシイワシ 蝶々魚 バクダンウオ トゲマグロ 古代魚 薫木の皮 臭い石 スポンジの実 薫り虫 こやし 安らぎの花 フレッシュミント 賢者のハーブ ピュアオイル メモ
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現役3回生 声はリア充 中身はぼっち その名もメタルフィッシュ! 年に2回テスト前に教授室行って頭下げるのが恒例行事♪ チビガリ。 髪の毛の長さは乳首まである。 性格が暗くひねくれものが多いラジオスレにおいて、 久々に明るいキャラクターが舞い降りた事により、 ラジオスレの盛り上がりが期待される。 好 コカコーラ メタル エモスクリーモ
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パズルボブル 【ぱずるぼぶる】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード(Taito B-system、MVS) 販売・開発元 タイトー 稼働開始日 1994年12月21日 配信 アケアカNEOGEO【Switch/PS4/One】2018年12月20日【Win】2019年10月26日【Switch/PS4】823円(税8%込)【One/Win】840円(税8%込) 判定 良作 バブルボブル・パズルボブルシリーズ 概要 ストーリー 基本システム 評価点 問題点 総評 移植版 続編 余談 概要 タイトーが1986年にリリースしたアクションゲーム『バブルボブル』のキャラクターを利用したパズルゲーム。タイトルも同作のパロディである。 パズルと言えば『テトリス』や『ぷよぷよ』等の落ち物が主流であった当時において、パズルにシューティングの要素を合わせる事でそれとは正反対のゲーム性を打ち出した(*1)。 ストーリー ある日、村に伝わる宝物“ブック オブ バブル”が盗まれてしまいました。 “ブック オブ バブル”は、バブルの魔法のすべてが収められている大切な本です。 さっそく村人みんなで探しましたが見つけることができません。 それどころか、不思議なバブルに包まれた敵がたくさんおしよせてくるではありませんか。 何者かが盗んだバブルの魔法を悪用しているに違いありません。 「このままでは大変なことになる!!」 勇敢な少年バビーとボビーは、バブルドラゴンに変身すると バブルの魔法を取り戻す冒険にとびだしていきました。 (SFC版説明書より) 基本システム 画面の上部に「バブル」と呼ばれる球体状の物体が集まっており、それを全て消す事が目的となる。 バブルは同色のものが3つ以上繋がると消滅する。また、上方のバブルを消滅させて支えを失ったバブルは落下して全て消滅させられる。一度に消滅させたり落下したバブルが多いと高得点(*2)になり、対戦でも相手に多くバブルを送ることができる。 画面下部中央にバブルの発射台があり、そこから上部に向かって一定の角度内でバブルを撃つことができる。 放たれたバブルは他のバブルや天井、障害物に触れるとそれらにくっつく形で停止する。ただし、画面の左右にある壁にぶつかった場合は反射する。 これから撃つバブルだけでなく、次に撃つバブルが「NEXTバブル」として1つ表示されるようになっている。1Pモードでは面ごとに、NEXTバブルを含め画面に残っていない色は以後出現しなくなる。色を使いきることも作戦である。 ラウンド1は反射角度がわかるガイドラインが表示されるが、次のラウンド以降はコンティニュー直後のラウンドを除いてガイドラインが無くなる。これにより、クリアするためには思考力だけでなく、バブルの弾道を読むなどの射撃能力も問われるようになる。 発射台のすぐ上に1本のラインが引かれており、積まれたバブルがそれを越えてしまうとゲームオーバー。 バブル1発の発射にも時間制限があり、更にラウンドクリアが長引くと天井がどんどん下がってくる。 アーケード版の1Pモードは全30面。また、2Pモードを選ぶか途中乱入することで対人戦プレイが可能。 対戦ではフィールドが左右に分割され、バブルを巻き込んで多く落とすほど相手にバブルを送り込んで攻撃できるようになっている。 評価点 『バブルボブル』及び『ちゃっくんぽっぷ』のキャラクターを用いた、可愛らしい雰囲気 両作品はキャラクターが可愛らしく万人受けしやすい雰囲気だっただけに、パズルゲームである今作でもその雰囲気を受け継ぎ、続編では独自の世界観を確立するまでに昇華させている。続編ではその作品毎にオリジナルキャラが多数登場するようになったが、どの作品でも細かなドット絵による、非常にオーバーリアクションで可愛らしいアニメーションを見せてくれる。 ついでに言えば、『バブルボブル』での「バブルに閉じ込められた敵キャラクター」「バブルを崩す事で中にいた敵がやられる」といった演出面もほぼそのまま引き継いでいる。 主人公のバブルンは本作のヒットから、『ちゃっくんぽっぷ』の主人公「ちゃっくん」が務めていたタイトーのマスコットキャラクターの座に就き、知名度を更に上げる事となる。 単純でありながら爽快感も兼ね備えたゲーム性 『4』以前の作品では連鎖システムは一切無く、ただ単純に「出来るかぎり根元を狙撃し、バブルを切り離す」と言うのがコツとなる単純ルールで、プレイヤー層を更に広げた。 危機的状況などで大量のバブルを一気に崩せた際には爽快感をも得られる。この点は連鎖が導入された『4』以降も変わらない良点である。 このゲームの隠れた利点として、「左右の方向/角度指定と1ボタンという単純操作」による「入力デバイスを選ばない点」も挙げられる。後に多数のプラットフォームに移植されていることからも、単純で分かりやすいゲーム性と優れた操作性を両立させた稀有なゲームである。 各移植版でもジョイスティックや十字キーはもちろん、キーボードやタッチパネルでも問題なくゲームを楽しめるようになっている。 ZUNTATAによる評価の高いBGMとSE 第1作目ではkaru.こと海野和子と、Yaskoこと山田靖子が担当。両氏が作曲した「パオパオ島へ行こう!」「4月の森」はほとんどの作品でアレンジされ使用されている。それ以外のBGMも上記の2曲ほどではないがそのほとんどが後の作品でアレンジ・使用された程、「第1作目のBGM全てがシリーズのテーマ曲」と言える扱いを受けている。 続編でのメインコンポーザーは作品ごとに異なる(*3)が、大半の作品で登場キャラクター達と同様のポップな曲調で統一されており、クオリティや評価はいずれも高い。 SEも非常に高品質かつ特徴的。特にバブルを発射した際の「キュイン!」という甲高い効果音は本作をプレイした事のない人もゲームセンターで聞いたことがあるはず。 『3』稼働後に発売された公式サントラ「パズルボブル ばらえてぃ~」にはSEも収録されている為、テレビ番組でも知らず識らずの内に聞いている人もいるだろう。 問題点 パズルの皮をかぶった狙撃型STG 本作で要求されるのは「狙った隙間にバブルを正確に撃ち込む技術」であり、パズルが得意と言う理由で始めた所でクリアは困難。 一発の反射角の読み違い・隙間への入れ損ないが命取りになりやすく、正確な射撃技術が求められる。そのため、難易度はかなり高いと言える。 ラウンドによっては、中央一直線に多くのバブルが積み上がっており、上部の数少ない支柱を狙い撃ちにできれば楽といった極端な例もある。 総評 パズルゲームの新たな方向性を開拓すると同時に、とっつきやすさ・性別を問わず楽しめるデザインを両立させた傑作。 シューティングという全く異なるジャンルを取り入れた事による弊害はあれど、それに対する配慮も忘れておらず、きちんと上達が目に見えるのも間口の広さを後押しする事となった。 MVSによる元々の普及性の高さ、NESiCAxLiveによる配信など、現在でも気軽に楽しめる環境は多くある。 ちょっとした空き時間でも充分楽しめる、パズルゲームの鑑とも言える作品であろう。 移植版 一部の家庭用移植版ではステージ数やモードが追加され、パワーアップしている。 スーパーファミコン版(1995年1月13日)/3DO版(1995年11月22日)/ゲームギア版(1996年8月2日)/ワンダースワン版(1999年7月1日) 1人用パズルモードが全100面に大幅増加。 特定のステージには『バブルボブル』にも登場したファイアー・サンダー・ウォーターバブルが登場し、下からバブルをぶつけることで割れて特殊効果を発揮する(*4)。 パスワードコンティニュー制を採用しており、少しずつ進めていくことが可能になっている。 上記の「ブック オブ バブル」が盗まれたというストーリーに則り、最終面が『バブルボブル』にも登場した「すーぱーどらんく」と直接対決する特殊形式のボスステージになっている(*5)。エンディングデモも一新。 対戦モードに対CPU戦が追加され、『バブルボブル』に登場した敵キャラクターと戦いながら全10戦を勝ち抜いていく。 対戦相手はぜんちゃん・まいた・もんすた・ぷるぷる・ばねぼう・ひでごんす・いんべーだ・どらんく・らすかる・すかるもんすたの全10体。道中の会話デモなどは無し。 記録にチャレンジできるエンドレスモードも収録。このモード限定で、発射して当てると同じ色がすべて消えるスペシャルバブルが出現する(『パズルボブル2』以降のスターバブルと同等)。 2023年5月24日発売のSwitch『パズルボブル エブリバブル!』の早期購入特典として、本作SFC版のDLコードが付属。 ネオジオCD版(1995年5月2日) アーケード(MVS版)に忠実な移植。 Windows95版(1995年) ゲームバンクから発売。1人用モードが全120面に増加している。途中セーブも可能。エンディングはAC版と同様。 SFC版のような特殊バブルやボスステージはないが、代わりに3段階の難易度選択があり、難易度や面数が上がるにつれてラウンドの途中で下から追加のバブルが送り込まれてくるという疑似CPU戦になっている。 SFC版と同様のチャレンジモードも収録されている他、対人戦がネットワーク対戦に対応している。 後にサイバーフロントから廉価版も発売されている。 アケアカNEOGEO版(2018年12月20日) MVS版の移植。 + タイトー公式・バブルンによる初代『パズルボブル』(AC・SFC)紹介(YouTube) 続編 本シリーズは第1作目が出てから第5作目まで1年に1作と言えるほど、とても早い間隔でリリースされていた。 + 歴代アーケードシリーズ 家庭用オリジナルまで含めるとかなり数が多いため、以下ではアーケード版で登場したシリーズタイトルに絞って説明する。 その他はバブルボブル・パズルボブルシリーズを参照。 パズルボブル2(1995年) 第1作目のヒットを受けてか、たった1年で続編が登場。使用基板がF3システムに切り替わったということもあり、グラフィック・サウンド・内容共に進化がなされた。システム的には前作の1人プレイが「1人でパズル」・2人対戦が「2人で対戦」に分割。さらに、前作では家庭用のみだった1人プレイでの対CPU戦となる「1人で対戦」が正式追加され、新キャラクターも多数追加された。同年にはマイナーチェンジ版『パズルボブル2X』もリリースされ、こちらはクリスマス・正月仕様のアドバタイズデモや高難度モード「X」の追加、パズルモードのステージも拡充。 メインコンポーザーは古川典裕氏が担当。シリーズの中でも明るく爽やかな曲が多く、中には同氏が作曲を担当した未発売ゲーム『ついんくいっくす』のものも。 また、バブルンとボブルンにそれぞれボイス(「ポッパー!」「パヤンパー!」など、セリフは全て架空言語)がついたのもこの作品から。 1999年には海外市場メインで前作と同様のMVS版もリリースされた。基板の違いからかBGMがストリーム再生となり音質が劣化。他にもクレジット投入後の30秒後に強制スタートする、「2人で対戦」も2人でスタートしなければ選択できないという細かな差がある。 パズルボブル3(1996年) タイトーがリリースした架空のゲーム(+実在する本作と『ソニックブラストマン』)の主人公達とのパズル対決、という設定でリリースされた第3作目。新システムとして「バブルが天井でも反射する要素」「通常時はお邪魔バブルだが、隣でバブルが消えるとその色のバブルに変化する『レインボーバブル』」が追加。 前者は今までだと「無駄撃ち(ミス)」だったものが天井でも反射する事で戦略性が増し…と思わせて、ミスする要素が格段に減り、難易度の低下を招いた。リリース前のゲーム雑誌から既に「簡単になるのでは?」の指摘があったが発売、『2』から一人当たりのプレイ時間がかなり伸びてしまう事態になった(*6)。 全モードでキャラクターが選択可能になったことにより、バブルを大量消去した際に相手の陣地に送り込むバブルの種類に違いが出るようになった。 本作のみバブルンを含めた全体的なキャラクターデザインも他の作品とは全く異なっており、ストーリーモードの設定も併せて異色性が強めな作品だろうか。 瓜田幸治氏によるBGMは新曲は前作とは違った雰囲気ながら『パズルボブル』シリーズらしいポップな曲調で、第1作目のアレンジBGMも多い。 パズルボブル4(1998年) 何者かに奪われた世界の朝を取り戻せる力を持つ「虹バブル」を巡り、バブルン達の住む世界中の人々とパズル対決、という設定でリリースされた第4作目。新システムとしてパズルモードでは「くっついているバブルの量により2段ずつ動く『滑車』」が追加、ラインに接触してゲームオーバーの可能性が上がった。一方で対戦モードでは「連鎖システム」が追加、「バブルを消した際に他の色のバブルがついていた」かつ「他の色のバブルが通れる余白がある」と発動する。 堀内理美子氏が担当したBGMは従来の作品とは異なる、クラシック調や落ち着いたものが多いが、キャラクターデザインは『2』のものへ回帰している。 後に発売された移植版ではほぼ全てのキャラクターにプロの声優が起用され、バブルを落としたり連鎖をした際のボイスもアーケード版から全面的に変更された。それに合わせてストーリーデモもフルボイスとなっている。その際に声の雰囲気が大きく変わったキャラもいるが(*7)、アーケード版とは違う視点でキャラの特徴をしっかりと捉えている。 明確な配役は公表されていないが、川田妙子や中尾隆聖といった大御所声優も起用されている。 スーパーパズルボブル(1999年) プレイステーション互換基板のG-NETでリリースされた、シリーズ第5作目かつタイトー自らがリリースしたアーケード版のパズルボブル最終作。新システムで「対戦モードでの連鎖の有無選択」「パートナーシステム(*8)」「チビ/デカバブル(*9)」「ダンパー(*10)」「2人でパズルモード」が追加。 また、「2人で対戦」では中央の仕切りが無くなり、妨害が行いやすくなった。 アーケードシリーズでは唯一家庭用の移植やアーカイブといった物がなく、現在ではプレイ困難な作品となっている。 後にプレイステーション2・ゲームボーイアドバンス・ゲームキューブで発売された同名のタイトルはキャラクターが一新された全く別の作品であるので要注意。(しかし、チビ/デカバブル・ダンパー移動といったAC版で登場したギミックは一部受け継がれている。) また、PS2版2作を搭載した廉価版『SIMPLE2000シリーズ Vol.62 THE スーパーパズルボブルDX』の説明には「クラシックモード(AC版)も搭載」と記載されているが、 実際のゲーム内にはクラシックモード及びAC版は収録されていない。 プログラムのミスか、発売直前に何らかの事情で搭載出来なくなったのか、詳細は不明。 余談 実は本作のAC版は2種類の基板でリリースされている。最初は自社基板であるタイトーBシステム版(*11)が先に出て、その約半年後にMVS(ネオジオ)版が出たという経緯がある。しかし、出回りは後者のほうが多かったことからむしろ前者の存在自体が忘れられている。もっとも、プレイヤーに基板の違いは何も関係ないが。 『2』も自社のF3システム基板でリリースされたものとMVS版が存在しており、こちらは逆に後者の存在を知らない人が多い。もっとも前述のように『2』のMVS版は国内では正式稼働されておらず、海外市場で稼働していたのがその理由。 本シリーズは続編・ライセンス品含めて10作以上も登場しているが、いずれもごく基本的なルールは変わっていない。 かなり積極的にライセンスアウトしている模様で、古くは同じMVS版でもビスコから発売のライセンス品『パズルdeポン!』『同R』(*12)や、近年では携帯端末やニコニコ動画版など、プレイ方法の多彩さは豊富。純正ライセンス品として見ても他の追随を許さず、中には『サイキックフォース パズル大戦』『あずまんが大王パズルボブル』『東方スペルバブル』のようなキャラゲー作品もある。 海外版はタイトルを『Bust-a-Move』に変更して発売。その影響でエニックスの同名ソフト『バスト ア ムーブ』シリーズは海外版タイトルを『Bust a Groove』に変更している。 海外では違法コピーされて、キャラクターを変えてさもオリジナルゲームの様にした物や、背景をヌードの金髪女性画像にしてアダルトなゲームにされた物もある(*13)。 また、こういった「バブルシューティング」のゲームシステム自体は単純明快であり、「対戦型格闘ゲーム」等のジャンルのようにルールそのものに著作権を主張できるものではないためか、タイトー以外からも同様のシステムを備えた後追い作品が数多く登場している。こちらで有名なのはスマートフォン向けの『LINE バブル』等がある。 LINEにはその後タイトーも「元祖」を名乗って基本無料『LINE パズルボブル』をリリースし(サービス終了済)、その後同作を『パズルボブル ジャーニー』として買い切り型+追加ステージDLC形式で再リリースしている。 概要で述べた通り、登場するキャラクター達は同社人気アクションゲーム『バブルボブル』からの出演で、メインキャラはバブルン(と双子の弟(2P)のボブルン)となっている。本作があまりに有名になりすぎた影響で、「バブルンは『パズルボブル』が初出」という誤解も多く見られ、派生作品の方が元の作品を食うほどの知名度を得た作品の1つと言える。この関係性はコンパイル・セガの『魔導物語シリーズ』と『ぷよぷよシリーズ』や、旧ハドソンの『桃太郎伝説シリーズ』と『桃太郎電鉄シリーズ』等の関係によく似ている。 事実、アーケードゲーム各ジャンルのキャラが対戦するという設定の『3』では、同社のパズルゲーム『フリップル』を差し置いてパズルゲームの代表キャラとして扱われている。 とは言え、2020年には本家アクションゲームの方も新作『バブルボブル 4 フレンズ』が発売されるなど、前述の他社のシリーズ群と比べれば本家の方もきちんと継続しているシリーズではある。 本家『バブルボブル』シリーズの設定では呪われた姿であり『バブルメモリーズ』にて「醜い姿」とまで形容された泡吐きドラゴンが、この『パズルボブル』シリーズでは「人間の姿よりもドラゴンの姿でいるほうが好き」と、真逆の設定となっている。 本シリーズ以降のバブルンのタイトーのマスコットキャラクターとしての扱いは2000年代ではほぼ形骸化していたが、2010年代(*14)にデザイン変更と着ぐるみの新造が行われ大幅に改善。以降は各ゲームイベントでのタイトーブースでの客演や、同社のゲームセンター「タイトーステーション」での来店イベントと、マスコットらしい活躍の場を増やし、今日に至っている。 2016年のコラボゲーム『アルカノイドvsインベーダー』での客演時には久方ぶりに配役が公表されており、演ずるのはプロの女性声優(*15)となった。 2020年にはバブルンがタイトー公式YouTuberとして「バブルンちゃんねる」をオープンし、バブルンが着ぐるみ姿で体を張って様々なチャレンジを行っていた。さらに翌2021年からは『バブルボブル』シリーズ35周年記念を記念して、女性声優の小桜エツコの声を元に作り出したオリジナルの音声合成でしゃべるバブルンが「VTuber」としてデビュー。その後も様々な動画をアップしている。 後に今作の「ちぎって落とす」要素にブロック崩しの要素をミックスさせた『プチカラット』、「まとめて消す」要素を発展させた『ランドメーカー』が同社からリリースされている。また、「つなげて消す」要素に『スペースインベーダー』を組み合わせた『ぽっぷんぽっぷ』の移植版では、『4』のバブルン・ボブルン・どらんくがゲスト出演している(*16)。 また上述の『東方スペルバブル』も、本作の2人対戦にフォーカスを当てたうえで音ゲー/リズムアクションの要素をミックスさせた物となっている。
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ターボ・フィッシュ コモン 水 3 3000 ゲル・フィッシュ ■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出たターンの終わりに自分はカードを1枚引く。 ■デュアル・パーソナリティー [DP]-相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手はカードを1枚引く。 (F)加速度的な勢いでエネルギーが増えていく。 mpedmさんのデュアル・パーソナリティー。 アカシック・クロニクル収録 作者:サボりンダー 評価
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北米 モンスター フィッシュフォックス(Fish-Fox) アメリカで語られた怪物。 参考文献 アート・チャイルズ『Yarns of the Big Woods』 朝里樹『世界現代怪異事典』108頁